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97%手游不赚钱,手游行业降温

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 原标题:97%手游不赚钱 端游企业转型手游是把双刃剑

  97%手游不赚钱

  2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。

  根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,2014年中国客户端网络游戏市场占有率达到53.2%,比2013年的64.5%下降了11.3个百分点,传统端游企业面临着越来越大的市场压力。

 

实际上,向手游转型对于传统端游企业来说像把双刃剑,恰如巨人网络总裁纪学锋在2014年中国游戏产业年会上所形容的那样:“像没有暖气的上海的冬天”,意即行业形势正迫使传统端游企业转型或者改革。

  媒体公开信息,2013年以来包括腾讯、完美世界、巨人网络、盛大游戏、搜狐畅游等企业均进行了内部架构以及公司高层人事等的调整,以确保自身架构更加适应“小、灵、快”的市场发展趋势和游戏产业链分工,实现大船化为小船,完成整体调头,以及调动研发积极性。

  报告认为,尽管客户端网络游戏市场规模依旧庞大,但不排除市场容量接近天花板的可能。因此,在市场演变过程中切入移动游戏等细分市场是企业发展的不二选择,同时还可以满足不同类型用户的个性化需求。

  “面对明年更加激烈的竞争态势,能否抓住玩家的需求,将成为游戏能否成功的关键。在这方面,其实所有的厂商端游起家也好,新进手游的也好,大家都在同一个起跑线上,因为时代在发展,玩家的口味也在变化。”盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋在“中国游戏产业年会”上如此说。

  中国游戏产业报告分析师也指出,对于拥有技术、资金、人才等积累的传统端游企业而言,他们可以利用现有资源加速对手游市场的布局,例如推出端游产品的移动版,像完美世界的《神雕侠侣》、巨人网络的《天龙八部》等,以及出品新款游戏,像西山居的《变身吧!主公》。

  手游降温,2014年的手游市场难做

  “手游不是一门好生意,这其实是个竞争无比激烈、一将功成万骨枯的行业。”著名投资人邱国鹭[微博]表示,2013年共有20家上市公司搞了手机游戏的资产注入,注入的时候都有业绩承诺,但是其中15家上半年的业绩没有达到承诺业绩的一半。

  “在游戏行业,即使撞大运出了一款火爆的游戏,产品的生命周期一般也就三到六个月,之后公司必须推出另一款火爆的游戏(创业:www.cydianzi.com)。而事实上,数千家游戏开发商中,能够连续推出两款火爆游戏的真是凤毛麟角,绝大多数的手机游戏是单机游戏,单机游戏的特点就是生命力短,”著名投资人邱国鹭认为,“通过网页游戏的发展历程就可以明白,它跟手游非常相像,没有出过大市值的公司。”

  目前,上海骏梦的营业收入主要来自于两款游戏产品《新仙剑奇侠传 Online》和《秦时明月 mobile》,其中,《新仙剑奇侠传 Online》营业收入占2014年1-7月主营业务收入的 40.04%,《秦时明月 Mobile》占比为38.36%,两者合计占比高达78.40%。

  不过《证券市场周刊》记者注意到,上述两款游戏的月流水均呈现下降趋势。《新仙剑奇侠传 Online》正式上线运营以来,2013年10月(上线后第4个月)的月流水、月活跃用户数、月付费用户数达到最高值,此后各项数据开始下降,月流水从峰值的2300万元左右下降至目前的250万元左右。

  《秦时明月 Mobile》于2014年2月正式上线运营, 5月份之前流水呈上升趋势,而此后两个月的月流水连续下降。对此,上海骏梦解释称,主要是因为原有游戏用户的自然流失和减少了各种推广与游戏内促销活动。

  “2014年手游市场很难开拓,尽管有《刀塔传奇》这样的黑马,但轻易赚大钱的时代已经一去不复返了。”杭州一家手游公司的经理在接受媒体采访时坦承2014年的手游市场难做。

  “手游不是一门好生意。”邱国鹭认为,市场只看到了7亿手机用户这个巨大的市场,而忽视了这其实是个竞争无比激烈、一将功成万骨枯的行业,人们只看到了成功的“一将”,而选择性地忽视了“枯了的万骨”。

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